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三交一體,金屬骨架,無需充氣
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將手腳進行真實還原,做工精細?
全身仿真紋理, 全身仿人體骨骼結構製作,身體紋理最大程度還原人體,觸感逼真有彈性,紋理清晰
採用環保級醫用硅膠手感好,且無毒無害,更加完美的還原了人體皮膚的手感和觸感
內通道採用仿真褶皺,最大程度上還原了人體結構,另還增設了G點,更刺激更舒爽,外部結構採用人體仿真技術,構造與真人幾乎一模一樣
無毒無異味,還原高手感
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使用部位:陰交、肛交、口交三用,內置合金骨骼可固定姿勢,關節可動,可隨意變更姿勢
三圍:80/52/82
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產品說明及保養
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1、本產品材料為一種新型的高分子材料TPE精製而成,國際亦稱Cyber??skin(虛擬肌膚)。此材質無毒無味,硬度在邵氏A0度以下,拉伸強度為6倍以上。具有人肌膚般的光滑細膩,柔軟而有彈性。材料符合國家規定的相關安全標準,對人體、環境均無任何毒害,敬請放心使用。
2、本產品在身體內部安有各個金屬關節,可在一定範圍內擺弄出各種姿勢造型。產品生產時為固定內部骨骼關節,在腳底、小腿處有鏍絲固定孔,經處理後有輕微修改痕跡,屬於不可避免的正常現象。
3、不能用尖銳器具刮劃模特表面,不能用力揉捏以免損傷模特表層皮膚,影響使用時間和美觀。
4、應避免穿戴易掉色或著色技術差的服飾,以免污染模特,因服裝穿戴而染色後的模特將難以洗淨,本廠將不承擔後果責任。
5、不能與含有油墨的物質放在一起,如報刊雜誌。避免與含有油溶性顏料的深色服飾或皮革布料擺放在一起,以免污染模特。
6、不能將模特長時間放在日光直射的環境下,以免引起膠料老化,影響使用時間。
7、此模特姿勢出廠時為直身姿勢。不能長時間讓模特擺放高難度彎曲的姿勢,以免使某處膠料長期因拉扯而變形損壞。
8、如因長時間擠壓模特表面出現壓痕或勒痕,可用一塊乾淨無痕的白色布用水潤濕,再用熱吹風對著布的表面吹,等段待一段時間後壓痕就會消失。
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工商時報【吳筱雯╱台北報導】

根據第三方業者SteamSpy數據推估,宏達電VR眼鏡Vive自4月初至6月底累積出貨量為10萬台,以Vive上市滿月出貨量4~5萬台來計算,相當於Vive目前每月出貨量約在5萬台,這也代表,今年出貨量基本盤可望從40萬台起跳。

但市調機構預估索尼PSVR今年出貨量少說160萬台、甚至600萬台,顯示Vive的高價與3A級遊戲大作太少,仍是弱點。

宏達電與VR合作夥伴、全球最大PC線上遊戲平台Valve,都沒有提供Vive實際出貨量數字,Valve經營的線上遊戲平台Steam對外提供的分析數據,也僅顯示Vive在Steam的VR硬體占有率最高、為66%。

不過,第三方業者SteamSpyVive調查搭售的3款遊戲下載量後推估,包括開發者版本與商用版本在內,推估宏達電Vive從4月5日正式出貨至6月底止,累計出貨量已有10萬台。

比起Vive上市滿月後,Steam Gauge透過差不多的方式調查Vive的開發者版本與商用版本合計約在4~5萬台來看,可以說,Vive單月出精選貨量約在5萬台上下,這也代表,Vive今年出貨量基本盤將會落在40萬台左右,尤其Vive大約自6月初起出貨越來越穩定,已經沒有供不應求的問題,也讓需求成為主導Vive出貨量多寡的決定性因素。

不過,比起索尼PSVR在日本開放兩次實體通路預購都是秒殺,市場對PSVR反應熱烈程度超乎預期,加上又有不少3A級大作都已宣布將推出VR版本,讓年初認為PSVR今年出貨量約在100萬台出頭的市調機構,紛紛上調PSVR出貨量至160萬台、甚至600萬台,相較之下,市場調查機構對Vive今年的出貨量預估雖比年初上升,但也只是增加至50~70萬台左右。

下面附上一則新聞讓大家了解體驗時事

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